Ocurre que desde hace unos años, estoy llegando a esas edades en las que te das cuenta de que uno mismo es el encargado de gestionar su propia vida. Y eso da un pánico que te cagas. Si lo haces mal, puedes verte obligado a hacer cosas que no te gustan durante toda tu vida. Y entre esas "cosas que no te gustan" incluyo el pasar hambre. Pero es que además hay algo aún más importante. El caso es que si trabajas con fuerza, ahínco y tesón puedes conseguir pasar toda tu vida haciendo lo que más te gusta.
Bueno, llegados a este punto, imagino que sabréis hacia dónde me dirijo. He probado casi todos las formas en las que un ser humano puede crear historias. Sólo por citar las más recientes y fáciles de clasificar, os diré que hace 10 años escribí una novelucha (Que es la que da título a este blog) que intenté mover por todas las editoriales que conocía. Ni siquiera se molestaron en enviarme cartas de rechazo. No estoy enfadado por ello, en realidad volví a leer hace poco la susodicha novela y fue una experiencia terrible. No sabía si reír o llorar de lo malo que era eso. También, junto con compañeros llenos de talento como David Castro, Samuel Pérez, Abel Núñez, Araceli Pérez Rastrilla, Fumiaki Kobayashi, David Fernández de la Cuesta Gil , Alberto Sobreviela , Javier Corral y un largo etc... me acerqué al mundo del audiovisual, con productos que bailan (en muchos casos a propósito y en otros por accidente) en una delgada cuerda entre lo mediocre y lo relativamente bueno. De esas uniones salieron productos tales como HEY!CHACHi , QWERTY (Y su making of) La Divina Percepción , el videoclip de CABALLO LOCO , Benigna y el Maligno ... y bueno, y algunas cosas más, aunque ahora no me acuerdo. Después ( y durante), probé suerte con el cómic. Y lo cierto es que resultó ser uno de los medios de expresión en los que más a gusto me he encontrado. La prueba la tenéis en María del Carmen Rayoláser. Aunque, sin embargo, me fallaba algo. Y ese algo era un compañero. Trabajo mejor en equipo... ESPERA, MARIO, PARA.
Me he alargado mucho. Esta entrada tenía que hablar sobre BEDTIME y ya llevo un porrón de texto en el que no lo he mencionado ni un poco.
BEDTIME es uno de los proyectos más importantes que he acometido en mucho tiempo. ¿Por qué? Iréis viéndolo, pero, antes dejadme que me explique.
¿Qué es BEDTIME?
BEDTIME es un cómic en el que yo soy el guionista , mientras que Ittai Manero es el dibujante. Lo publicamos gratis, en internet, una página a la semana. Con BEDTIME esperamos, algún día ganarnos la vida.
¿De qué trata BEDTIME?
BEDTIME juega con los miedos infantiles. Imaginaos qué tipo de mundo sería este si los monstruos que nos dan miedo por la noche existiesen de verdad, y nuestros peluches pudiesen cobrar vida para defendernos de esos monstruos. Hace unos diez años, cuando se me ocurrió esta idea me parecía lo más original del mundo. Pero claro, el mundo es muy grande, y las ideas están ahí. A lo largo de estos años he visto muchas versiones de esta idea circular por ahí. Entonces decidí que la originalidad no debía estar en la idea base, sino el desarrollo. En el discurso. La historia transcurrirá por caminos que no imagináis, y habrá giros que os soprenderán. Al menos, eso espero conseguir.
BEDTIME juega con los miedos infantiles. Imaginaos qué tipo de mundo sería este si los monstruos que nos dan miedo por la noche existiesen de verdad, y nuestros peluches pudiesen cobrar vida para defendernos de esos monstruos. Hace unos diez años, cuando se me ocurrió esta idea me parecía lo más original del mundo. Pero claro, el mundo es muy grande, y las ideas están ahí. A lo largo de estos años he visto muchas versiones de esta idea circular por ahí. Entonces decidí que la originalidad no debía estar en la idea base, sino el desarrollo. En el discurso. La historia transcurrirá por caminos que no imagináis, y habrá giros que os soprenderán. Al menos, eso espero conseguir.
¿Por qué sólo una página a la semana?
Al igual que yo estoy esforzándome al máximo con los guiones, Ittai Manero está dando lo mejor de sí mismo con el dibujo. Aunque esperemos algún día poder vivir de BEDTIME (soñar es gratis) de momento nos son necesarios otros trabajos complementarios. Ittai tenía dos opciones. Poder publicar varias páginas semanales y dibujar a un 60 por ciento de su capacidad y dejando unas páginas con un acabado insuficiente y poco profesional o dar el 100 por cien y conseguir un acabado impresionante en cada una de ellas. La elección era obvia. De todas maneras, a medida que vayamos ganado dinero con BEDTIME podremos ir dejando otros encargos de lado y poder aumentar el ratio de publicación manteniendo la calidad intacta.
¿Cómo se puede ganar dinero con un cómic que se publica gratuitamente y sin publicidad?
Sí. Se puede. O al menos se intenta. Publicamos BEDTIME totalmente gratis con la idea de que pueda llegar a la mayor cantidad de gente posible. Aquellas personas que disfruten de BEDTIME pueden ayudarnos a seguir haciéndolo, convirtiéndose en mecenas mediante nuestra página de Patreon. Gracias a este sistema, todos aquellos que quieran que BEDTIME continúe pueden, desde 1€ al mes, colaborar con nosotros, recibiendo además, recompensas a cambio del apoyo. Incluso aquellos que quieran colaborar pero su economía no se lo permita, podrán hacerlo compartiendo el cómic, consiguiendo que llegue a más gente.
¿Hasta dónde pretendemos llegar con BEDTIME?
Como ya habréis deducido, los objetivos de BEDTIME son dos, y están bien claros. Sobrevivir y Vivir. Sobrevivir, porque estamos luchando todo lo fuerte que podemos para que, tarde o temprano nos de el dinero suficiente para poder, aunque modestamente, de ello. Vivir porque es, al final, lo que queremos hacer. Es el tipo de cómic que Ittai quier dibujar, y el tipo de historia que yo quiero contar.
Con respecto a dónde quiero llegar yo, como guionista, con BEDTIME, bueno, es una respuesta que prefiero que se vaya respondiendo sobre la marcha. Tengo libretas y libretas llenas de anotaciones, personajes, hilos argumentales y apuntes de toda clase. BEDTIME se dirige hacia un final, sí, pero será un viaje largo, en el que el Arte de Ittai nos acompañará (e influirá ) en los caminos que recorreremos. Espero que estéis ahí y disfrutéis del viaje. Yo ya lo estoy haciendo.
Y recordad ¡Nos vemos todos los miércoles en www.bedtimecomic.es !