Ocurre que desde hace unos años, estoy llegando a esas edades en las que te das cuenta de que uno mismo es el encargado de gestionar su propia vida. Y eso da un pánico que te cagas. Si lo haces mal, puedes verte obligado a hacer cosas que no te gustan durante toda tu vida. Y entre esas "cosas que no te gustan" incluyo el pasar hambre. Pero es que además hay algo aún más importante. El caso es que si trabajas con fuerza, ahínco y tesón puedes conseguir pasar toda tu vida haciendo lo que más te gusta.
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Me he alargado mucho. Esta entrada tenía que hablar sobre BEDTIME y ya llevo un porrón de texto en el que no lo he mencionado ni un poco.
BEDTIME es uno de los proyectos más importantes que he acometido en mucho tiempo. ¿Por qué? Iréis viéndolo, pero, antes dejadme que me explique.
¿Qué es BEDTIME?
BEDTIME es un cómic en el que yo soy el guionista , mientras que Ittai Manero es el dibujante. Lo publicamos gratis, en internet, una página a la semana. Con BEDTIME esperamos, algún día ganarnos la vida.
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BEDTIME juega con los miedos infantiles. Imaginaos qué tipo de mundo sería este si los monstruos que nos dan miedo por la noche existiesen de verdad, y nuestros peluches pudiesen cobrar vida para defendernos de esos monstruos. Hace unos diez años, cuando se me ocurrió esta idea me parecía lo más original del mundo. Pero claro, el mundo es muy grande, y las ideas están ahí. A lo largo de estos años he visto muchas versiones de esta idea circular por ahí. Entonces decidí que la originalidad no debía estar en la idea base, sino el desarrollo. En el discurso. La historia transcurrirá por caminos que no imagináis, y habrá giros que os soprenderán. Al menos, eso espero conseguir.
¿Por qué sólo una página a la semana?
Al igual que yo estoy esforzándome al máximo con los guiones, Ittai Manero está dando lo mejor de sí mismo con el dibujo. Aunque esperemos algún día poder vivir de BEDTIME (soñar es gratis) de momento nos son necesarios otros trabajos complementarios. Ittai tenía dos opciones. Poder publicar varias páginas semanales y dibujar a un 60 por ciento de su capacidad y dejando unas páginas con un acabado insuficiente y poco profesional o dar el 100 por cien y conseguir un acabado impresionante en cada una de ellas. La elección era obvia. De todas maneras, a medida que vayamos ganado dinero con BEDTIME podremos ir dejando otros encargos de lado y poder aumentar el ratio de publicación manteniendo la calidad intacta.
¿Cómo se puede ganar dinero con un cómic que se publica gratuitamente y sin publicidad?
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¿Hasta dónde pretendemos llegar con BEDTIME?
Como ya habréis deducido, los objetivos de BEDTIME son dos, y están bien claros. Sobrevivir y Vivir. Sobrevivir, porque estamos luchando todo lo fuerte que podemos para que, tarde o temprano nos de el dinero suficiente para poder, aunque modestamente, de ello. Vivir porque es, al final, lo que queremos hacer. Es el tipo de cómic que Ittai quier dibujar, y el tipo de historia que yo quiero contar.
Con respecto a dónde quiero llegar yo, como guionista, con BEDTIME, bueno, es una respuesta que prefiero que se vaya respondiendo sobre la marcha. Tengo libretas y libretas llenas de anotaciones, personajes, hilos argumentales y apuntes de toda clase. BEDTIME se dirige hacia un final, sí, pero será un viaje largo, en el que el Arte de Ittai nos acompañará (e influirá ) en los caminos que recorreremos. Espero que estéis ahí y disfrutéis del viaje. Yo ya lo estoy haciendo.
Y recordad ¡Nos vemos todos los miércoles en www.bedtimecomic.es !
1 comentario:
Tiene muy buena pinta.
¡Mucho ánimo!
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